Quelle InnovationsInitiative öffnet ErfinderLand in Second Life / Erfindermentalität in Deutschland fördern |
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| (20.03.2007) (ots) - Mit dem ErfinderLand startet die Quelle InnovationsInitiative das weltweit erste virtuelle Labor für Erfinder und Kreative auf www.secondlife.com. Das Labor soll Erfindern ab sofort Informationen zu Patentverfahren, Marketing und der Partnersuche für ihre Ideen bieten. Außerdem plant die InnovationsInitiative hier regelmäßige Erfinderkongresse und -wettbewerbe und bietet mit dem ErfinderLand eine Plattform zum kreativen Austausch. "Erfinder sind generell gegenüber neuen Entwicklungen und Technologien aufgeschlossen. Daher war es für uns nur konsequent, auch mit der Quelle InnovationsInitiative eine Dependance in Second Life zu eröffnen," beschreibt Dr. Dirk Seifert, Geschäftsführer der Quelle GmbH und Mitglied des Stiftungsrates der Quelle InnovationsStiftung, das Konzept hinter dem ErfinderLand. Die Quelle InnovationsInitiative fördert Erfinder und Kreative, aus ihren Ideen marktreife Produkte zu entwickeln. Einzelerfinder haben es in Deutschland schwer, sich durchzusetzen. Im Vergleich zu anderen Ländern kämpfen Erfinder mit bürokratischen Hürden und haben oft Schwierigkeiten, Partner und Hersteller für ihre Ideen zu finden. Viele Ideen von Einzelerfindern in Deutschland bleiben daher ungenutzt. Dies belegen auch die aktuellen Zahlen es Deutschen Patent- und Markenamtes (DPMA). In den vergangenen Jahren sind Patentanmeldungen von Einzelerfindern im Verhältnis zu Anmeldungen von Unternehmen und Forschungseinrichtungen dramatisch zurück gegangen: Der Anteil von Patentanmeldungen durch Einzelerfinder hat sich von 1995 von rund 24 Prozent auf 13 Prozent nahezu halbiert. Seifert: "Wenn Erfinder wie auch Wissenschaftler ihren positiven Status in der Gesellschaft verlieren, verliert Deutschland insgesamt. Wir unterstützen gerade diese Einzelerfinder sehr handfest, jetzt aber auch spielerisch im Rahmen des ErfinderLandes. Damit fördert die Quelle InnovationsInitiative eine neue Kreativität und Erfindermentalität in Deutschland." Seit Gründung der Quelle InnovationsStiftung 2004 haben Erfinder mehr als 3.600 innovative und alltagstaugliche Ideen eingereicht. Die InnovationsInitiative prüft alle eingehenden Vorschläge, bewertet sie und leitet sie an das Institut für Warenprüfung (IfW) weiter. Das IFW ist die größte und erste staatlich anerkannte Qualitätsprüforganisation des deutschen Handels. Hier werden die eingehenden Vorschläge getestet und auf ihre Realisierbarkeit hin geprüft. Anschließend unterstützt die InnovationsPartner GmbH die privaten Erfinder bei der Patentanmeldung, Verwertung der Idee und der Markteinführung. Die Quelle InnovationsInitiative kann für Erfinder auf das deutschlandweit größte Partnernetzwerk mit mehr als 27.000 Kontakten zugreifen. "Wir bieten damit Erfindern eine hervorragende Plattform, aus ihren Ideen marktreife Produkte zu machen", sagt Seifert. "Wir möchten mit der InnovationsInitiative dazu beitragen, ein gesellschaftliches Umfeld zu schaffen, das Neugier und Erfindermentalität ebenso aktiv wie positiv vorlebt. Denn das ist eine Grundvoraussetzung, um Menschen zu motivieren, ihre Lösungsideen für Alltagsprobleme in konkreten Erfindungen umzusetzen. Private Erfinder sind das Rückgrat unserer Gesellschaft. Erfindungen sind die Basis für die technologische und innovative Bewältigung der Gegenwart und der Zukunft, ob im Alltag Einzelner oder bei der Lösung gesellschaftlicher Herausforderungen." Über die Quelle InnovationsInitiative Die Quelle InnovationsInitiative fördert Einzelerfinder in Deutschland und unterstützt sie, aus ihren Ideen marktreife Produkte zu entwickeln. Eingereicht werden können alltagstauglichen Ideen und Erfindungen. Jährlich zeichnet die Quelle InnovationsStiftung besonders gelungene Erfindungen im Rahmen einer Preisverleihung mit Innovationspreisen aus. Die Quelle InnovationsInitiative ist 2007 ein ausgewählter Ort im "Land der Ideen". Über ErfinderLand Das "ErfinderLand" in Second Life lädt mit seinen offenen und transparenten Strukturen zum Verweilen ein. Neben einer zentralen Bühne für Präsentationen und Veranstaltungen zeigt der Skulpturengarten aktuelle Erfinderprojekte, die andere Nutzer bewerten können. In den Erfinderlaboren finden Kreative sämtliche Informationen zu Patentverfahren, Vermarktungsoptionen ihrer Ideen oder einer möglichen Partnersuche. Das Internetspiel Second Life, 2003 als Experiment des amerikanischen Unternehmens Linden Lab gestartet, ist heute bereits eines der populärsten Internetprojekte. Die Welt von Second Life entsteht komplett durch die Kreativität und gestalterische Vielfalt seiner Nutzer. Für den Besuch von "ErfinderLand" ist eine kostenlose Mitgliedschaft bei Second Life erforderlich. Auf www.secondlife.com wählen Sie "join now" und geben Ihre Nutzerdaten an. Nachdem die Software auf Ihren Rechner herunter geladen wurde, können Sie sich mit dem neuen Benutzernamen anmelden. Auf der Begrüßungsinsel angekommen, müssen Sie dann nur noch in der Kartenfunktion ("Map") ErfinderLand eingeben und werden automatisch ins ErfinderLand teleportiert. Hier begrüßt Sie ein Mitarbeiter des ErfinderLandes und erklärt Ihnen gerne die Räume. Originaltext: Quelle GmbH Digitale Pressemappe: http://presseportal.de/story.htx?firmaid=64013 Pressemappe via RSS : feed://presseportal.de/rss/pm_64013.rss2 Pressekontakt: Quelle InnovationsInitiative Quelle GmbH Nürnberger Str. 91-95 90762 Fürth Tel.: 0911 - 14 2 22 24 Mobil: 0160 - 5 37 28 49 gerd.koslowski@quelle.de www.quelle.com komm.passion Frederic Bollhorst Neuer Zollhof 2 40221 Düsseldorf Tel.: 0211 600 46 230 Fax: 0211 600 46 200 frederic.bollhorst@komm-passion.de 171666 |
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HSV-Presseservice: HSV - RSC Anderlecht: 31.000 Tickets verkauft (ots) - Für das morgige Europa League-Spiel zwischen dem
HSV und RSC Anderlecht wurden bislang 31.000 Tickets verkauft. Es
gibt unter www.hsv.de/europa noch Karten in allen Kategorien (15 bis
48 Euro). Kinder zahlen im Vorverkauf nur sechs Euro. ... weiter
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