Immer nur Spiel, Spaß und Spannung? / mekonet nimmt virtuelle Welten ins Visier |
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| (31.07.2007) (ots) - Computer- und Onlinespiele sind vor allem bei
Kindern, Jugendlichen und jungen Erwachsenen sehr beliebt. Besonders
populär sind dabei die so genannten Massive Multiplayer Online
Roleplayer Games (MMORPG), die es vielen tausenden von Spieler(inne)n
weltweit ermöglichen, gleichzeitig zu interagieren. Für Einzelne
verselbständigt sich das Spielen sogar zu einem Parallelleben in
einer virtuellen Welt. Bereits 2005 lag die durchschnittliche
Spieldauer solcher Spiele bei 24,5 Stunden wöchentlich. Bekannte
Beispiele für MMORPGs sind "World of Warcraft", das zurzeit am
meisten gespielte Online-Rollenspiel, oder die vieldiskutierte
Online-Simulation "Second Life". Die kontroversen Diskussionen über Anwendungen, Möglichkeiten und Risiken von Online- und Computerspielen und die Komplexität einer virtuellen Welt wie Second Life machen die Beurteilung einzelner Spiele und eine realistische Abschätzung des Gefährdungspotenzials schwer. Während in der breiten Öffentlichkeit in erster Linie Killerspiele als besonders gefährlich diskutiert werden, wird das Suchtpotenzial der auf Endlosigkeit angelegten Strategie- und Aufbauspiele kaum betrachtet. Auch sind viele Eltern nur unzureichend über das Computerspielverhalten ihrer Kinder und mögliche Folgen informiert. Hier offenbart sich ein Informations- und Wissensdefizit, das eine große Herausforderung an die medienpädagogische Arbeit stellt. mekonet versucht, hier einen Überblick zu geben und bietet umfangreiche Informationen zum Thema. Aktuell erschienen ist das mekonet Dossier "Cyberhausen - Lust und Frust der Imagination", das sich ausführlich mit Second Life und dem Thema "Virtuelle Welten" auseinandersetzt. Der Grundbaukasten Medienkompetenz enthält darüber hinausgehende Hinweise auf Materialien und Projekte zum Themenkomplex Computer- und Onlinespiele sowie deren Suchtpotenziale. Für Kinder und Jugendliche werden unter der Rubrik "Technik, Programme, Anwendungen" ausgewählte Computer- und Onlinespiele vorgestellt und Hinweise auf pädagogische Empfehlungen wie im Internet, wie z. B. den vom Ministerium für Generationen, Familie, Frauen und Integration des Landes NRW geförderten "Spieleratgeber-NRW", gegeben. Der Grundbaukasten Medienkompetenz ist eine strukturierte und kommentierte Auswahl von Informationsmaterialien und Internetadressen zum Thema Medienkompetenz, der über die Online-Plattform des mekonet Netzwerks zu finden ist. Alle Informationen stehen im Internet unter www.mekonet.de bereit. Werden auch Sie hier fündig und lassen Sie sich inspirieren! mekonet, das Medienkompetenz-Netzwerk NRW ist von der Staatskanzlei des Landes Nordrhein-Westfalen und der Landesanstalt für Medien NRW initiiert und beauftragt. Die Projektleitung hat die ecmc GmbH inne. Originaltext: ecmc Europäisches Zentrum für Medienkompetenz GmbH Digitale Pressemappe: http://presseportal.de/story.htx?firmaid=24689 Pressemappe via RSS : feed://presseportal.de/rss/pm_24689.rss2 Pressekontakt: Eva Baumann ecmc GmbH, PR und Marketing Telefon: 02365-9404-31 eMail: presse@ecmc.de Für die Nachricht "Immer nur Spiel, Spaß und Spannung? / mekonet nimmt virtuelle Welten ins Visier" übernehmen wir keine Haftung für Richtigkeit oder Volständigkeit. Die inhaltliche Haftung liegt beim presserechtlichen Meldungsgeber: ots / www.ecmc.de 196085 |
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LVZ: EU-Kommissar Oettinger: Eine Änderung des Gütesiegels Made in Germany sei nicht zeitgemäß Leipzig (ots) - Der deutsche EU-Kommissar Günther Oettinger hat es
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